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尽管工作室拥有丰富的集体经验,但根据联合创始人本·沃德 (Ben Ward) 在利物浦发展大会 (Develop Liverpool) 上的讲话来看,Hogrocket 成立后的前 11 个月依然并不轻松。
确实,对于真正独立完成作品开发和自行出版的工作室来说,他们要做的工作是原来的两倍。
“做好调查,了解自己要做什么,”沃德总结了他对其他独立开发者的建议。“光有好游戏是不够的,你还得尊重生意。”
没有小故事
沃德的演讲本质上是为了打破任何幻想,详细介绍了 Hogrocket 在开发和发布该公司第一款 iOS 版本《Tiny Invaders》期间所获得的经验教训。
除了开发人员在任何平台上都会遇到的典型障碍之外,沃德还强调工作室需要严格坚持自己的想法,Hogrocket 已经浪费了一个月的时间尝试将《Tiny Invaders》推向 3D 路线 - 沃德声称公关和推广与游戏本身同样重要。
“如果你不想做这种事,那就找一个能做的人,”他表示,并透露 Hogrocket 的策略是在发布日之前不透露任何有关游戏本身的信息,只有在游戏登陆 App Store 后才会展开“公关狂潮”。
“如果人们在游戏发布前两周就看到你的游戏,他们就会想立刻下载,那么提前告诉他们你的游戏是没有意义的。iPhone 玩家很冲动。他们不会等待并预订。”
对所有人免费?
沃德还表示,免费增值模式将成为 Hogrocket 未来的重点。《Tiny Invaders》最初以 2.49 英镑的价格推出,销量不错,业务也保持良好发展势头。
降至 69 便士实际上并没有增加游戏的收入,但确实带来了更多的用户,而 Hogrocket 的策略变成了尝试吸引尽可能多的用户群,并研究如何在以后将这些受众转化为现金。
他说,免费增值模式似乎是实现这一目标的更好方式,而沃德称,未来《Tiny Invaders》在 Android 上的推出是“无需思考”的,必须免费,以避免游戏被所有人盗版。
不过,谷歌操作系统的任何发布策略都是一样的,沃德恳请与会者“抓住一切机会”并将其转化为巨大的公关推动力。