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Gears 5 开发者解答了我们关于微交易、多人游戏、大逃杀、战利品箱等的迫切问题

时间:2024-08-11   访问量:1161

Gears 5 多人游戏技术测试于今天(7 月 19 日)开始,让粉丝有机会在 9 月全面发布之前首次试用 Xbox One 和 PC 射击游戏。GameSpot 最近与 Gears 5 多人游戏设计总监 Ryan Cleven 和电子竞技创意经理 Rose Gunson 谈论了游戏的新多人游戏功能等。

在采访中,开发人员回答了我们关于游戏新模式和新功能的迫切问题,包括街机、训练营和地图构建模式。开发人员还讨论了他们更广泛的抱负,即他们希望如何改善与《战争机器 4》相比的整体多人游戏体验,他们还会继续支持该游戏多久,以及开发人员将如何让《战争机器 5》感觉独特,同时吸引该系列的老粉丝。

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此外,他们还讨论了 Gears 5 的新计划,即取消季票或战利品箱(但仍提供微交易),两人还谈到了是否会有大逃杀模式等。此外,他们确认 Gears 5 将不仅支持多人游戏,还支持新的三人逃脱模式、五人部落模式和三人战役。

Gears 5 技术测试的第一个周末从今天开始,一直持续到周日;您必须预订游戏或订阅 Xbox Game Pass 才能参加。如需了解更多信息,请查看 GameSpot 的 Gears 5 技术测试概述。

您可以在下面阅读我们的完整采访。除非另有说明,所有回复均来自 Cleven。

GameSpot:当您开始考虑《战争机器 5》的多人游戏时,您主要的考虑因素或想要关注的具体点是什么,以便在《战争机器 4》的基础上发展和改进游戏体验?

Cleven:在 Gears 4 中,我们对 Versus 多人游戏设定了两个主要目标。我们希望通过展示我们能够创造一种忠于 Gears 传统的 Versus 体验来赢得粉丝的信任。其次,我们希望将 Gears of War 发展成一项具有竞争力的电子竞技。在从社区玩家对 Gears 的玩法和收到的反馈中学到了很多东西之后,我们希望通过 Gears 5 做出更强有力的声明。我们希望制作一款既尊重传统又将 Versus 带入新方向的游戏。

对于 Gears 5,我们选择将开发重点放在三个关键领域:

我们发现,即使我们推出了新的排名系统和我们认为更容易上手的模式,新玩家仍然很难融入我们的多人游戏。这种情况必须改变。

我们的竞技电子竞技模式“升级”很强大,但并不是最好的。我们希望它成为最好的射击电子竞技游戏。

最后,我们的核心战斗需要现代化。 Gears 的战斗核心非常强大,它已经持续了 12 年多,几乎没有变化。我们觉得现在是做出改变的正确时机,也是合适的团队。

粉丝们对 Gears 4 的主要反馈是什么?您在 Gears 5 的多人游戏中解决或改进了哪些反馈?

Gears 5 开发者解答了我们关于微交易、多人游戏、大逃杀、战利品箱等的迫切问题

在 Gears 4 的开发过程中,我们收到了很多反馈。虽然玩家们很喜欢我们为 Gears 4 带来的新排名系统所带来的更公平的比赛,但显然其中有些部分让玩家感到沮丧和困惑。我们在 Gears 5 中的新 Division 系统带来了新的排名排行榜和奖励,以帮助玩家更好地了解正在发生的事情并激励他们每周玩游戏。

虽然玩家喜欢 Gears 4 中的所有自定义内容,但玩家无法通过完成游戏中的特定目标来解锁内容,而 Gears 3 中已经实现了这个功能。对于 Gears 5,我们构建了一个全新的系统,即 Tour of Duty,它将可解锁的自定义内容带回给玩家。每天,您都有新的目标来帮助您在 Tour 中升级以解锁独家自定义选项,同时完成季节性奖牌也将为您赢得丰厚的奖励。

我们还收到了大量关于 Gears 4 中武器调校系统的反馈,该系统包括两套不同的调校,以帮助扩大我们的竞技社区,一套针对核心玩家,一套针对竞技玩家,这导致了游戏玩法的根本不同。在 Gears 5 中,我们努力为核心模式和竞技模式创建单一的调校,我们相信我们已经找到了一种能让两类玩家都满意、不会让任何人感到被冷落的单一调校。

在 Gears 4 中,你们的多人游戏体验非常成功,在发布多年后的今天仍然很受欢迎。你们计划在 Gears 5 发布后继续支持该游戏吗?

Coalition 在运营实时游戏服务方面学到了很多东西。对于 Gears 4,我们在地图、内容和游戏更新方面提供了广泛的发布后支持。我们从运营实时游戏服务的经验中学到了很多东西,对于 Gears 5,我们制定了一个非常全面的发布后计划。虽然我们目前还没有透露该计划的所有细节,但我们将在发布后发布新地图、新模式、新自定义内容、新英雄角色、新事件和更多地图构建器支持。我们的使命之旅将在每个季度更新,包括新挑战和新独家内容。让我们真正兴奋的事情之一是,在发布后的某个时间,玩家将能够在我们的地图构建器中创建自己的对战地图。

作为第一方游戏,Gears 5 将加入 Xbox Game Pass。这让您一开始就拥有了数百万的受众。您正在采取哪些措施来确保服务器准备就绪?

我们成功推出 Gears 并持续提供服务的经验使我们的团队在扩展服务方面积累了丰富的经验。Gears 5 即将加入 Xbox Game Pass,这对发布提出了新的挑战。我们使用 Azure 构建了新的现代化服务,并进行了多项规模测试来模拟发布,但为了对我们的新技术充满信心,我们将于 7 月 19 日开始在 Gears 5 Versus Multiplayer 上进行实时技术测试,向所有预订者和 Xbox Game Pass 成员开放。这项技术测试将帮助我们发现任何剩余问题,并有足够的时间在发布前解决这些问题。

我们与微软研究院合作,开发了一个名为 TrueMatch 的高级匹配系统,该系统使用基于 Azure 的 AI 学习来帮助找到 ping、技能和等待时间的最佳平衡,但几乎是实时的。它可以适应不断变化的匹配条件,为所有技能水平的玩家带来最佳体验,无论他们身在何处。

您对即将到来的 Gears 5 技术测试有什么期望和期待?鉴于最终版本即将发布,这是否更多地是对服务器的测试,而不是对游戏玩法/功能的测试?

Gears 5 技术测试是我们评估服务器性能并听取玩家意见的一种方式,了解游戏玩法/功能需要进行哪些更改。对于 Gears 5,我们在开发过程中积极听取 Gears 社区的意见,并将根据发布后的玩家反馈进一步改进我们的游戏模式。

我们的主要目标是确保所有 Gears 5 玩家都能获得出色的发布体验,尽早测试我们的技术以便能够做出反应将有助于我们实现这一目标。

在这个阶段,我认为人们知道对 Gears 游戏有什么期待。您对这种熟悉感有什么感受?您如何看待提供一种既让人感到熟悉又吸引人的多人游戏体验,同时又能为经验丰富的玩家提供一些新东西?

Gears 5 的核心战斗是围绕一种新的后坐力射击系统和我们称之为战斗语言的游戏内反馈系统构建的。Gears 5 的感觉与之前的游戏截然不同,同时又保留了 Gears 的本质。Versus 中的步枪游戏已采用新的后坐力系统进行了彻底改造,以获得更加现代的战斗体验,而新的 Inverse Omen 将改变玩家在 Gears 中被击中和受到伤害的方式。对于武器,新的冰攻击将冻结玩家,而 Stim 将为玩家提供过量生命值;两者都由新的 Inverse Omen 代表。在 PvE 体验中,伤害数字和生命值条将帮助玩家了解角色升级的影响。

新的街机模式是 Gears Versus 的全新玩法。对于第一次玩 Gears Versus 的玩家来说,这是一个很棒的模式,因为对于玩过其他 PvP 游戏的玩家来说,这个模式会更加熟悉。它将 Gears Versus 的激烈、亲密战斗与英雄射击游戏的轻松风格融为一体。角色能力、独特装备和游戏内武器升级与新的街机团队死亡竞赛相结合,带来 Gears 历史上节奏最快、最精彩的对战体验。

为了帮助玩家更快地上手,我们创建了 Boot Camp,快速介绍 Gears 5 的游戏玩法。如果您以前从未玩过 Gears,它提供了一种有趣且舒适的方式来学习核心机制。如果您是 Gears 老玩家,它会向您介绍 Gears 5 中的新机制

在设计迭代阶段,在最终确定地图、模式和功能之前,你们在 Gears 5 多人游戏中实现了多少疯狂、怪异或与众不同的设计?你们考虑过哪些没有在最终版本中实现的东西?

我们试验了许多模式、地图、武器和调整,但最终并没有出现在最终版中,尽管它们可能会在发布后出现。我们相信玩家会喜欢 Gears 5 中的新内容,包括冰炮和发射迫击炮的 Lancer GL,以及我们的新地图,真正强调了 Gears 所著称的刺激动作。

“在满足粉丝期望方面,推出一部老牌系列的新作品总是很困难的。”——克莱文

作为一款实时服务游戏,粉丝们确实会告诉你他们对游戏几乎每个方面的感受。你如何在坚持创意和满足粉丝需求之间找到平衡?

在满足粉丝的期望方面,发布一个老牌系列的新作品总是很困难。最困难的部分是在反馈中找到可以激发新创意解决方案的常见问题。例如,当我们的社区认为某种武器太强大时,可能是因为这种武器太容易获得,或者移动速度太快或太慢。倾听许多不同的观点可以让你更多地了解更深层次的问题是什么,我们使用这种方法来识别关键问题,然后寻找能够同时解决多个问题的创新解决方案,以创建尽可能紧密的设计。

你们打算如何利用 Gears 5 来支持竞技游戏和电子竞技?我想你曾说过希望这款游戏更具“观赏性”,但这在实践中意味着什么?

Rose Gunson:我们对 Gears Esports 未来的关注领域之一是创建一个所有观众都可以广泛观看的生态系统。我们希望鼓励观众前来观看不同团队之间的故事情节,同时也让人们看到世界上最高水平的专业 Gears 游戏。

Cleven:我们彻底改革了竞技排名系统,让所有玩家更好地了解如何提高自己的水平。他们将能够看到自己与同等级其他玩家的实力对比,并在每场比赛结束时获得有关自己表现的详细信息。

Gears 5 中的全新升级模式已得到显著改进,以支持更高水平的竞技游戏。元游戏已得到极大扩展,为玩家创造了更多选择,为观众提供了更多猜测。游戏速度已放慢,以帮助观众跟上动作。枪战已得到改进,使射击更加明显。我们在游戏中添加了播音员,以传达地图上正在发生的变化。总体而言,我们认为 Gears 5 及其升级模式是市场上最好的射击电子竞技体验。

Halo 开发团队积极与职业玩家合作开发 Halo 多人游戏。你们在开发 Gears 时也这么做吗?

Gunson:The Coalition 的电子竞技制作和游戏开发之间的合作非常棒。我们非常幸运能够与我们的开发人员坐在一起,有机会反复讨论如何进一步发展和相互推动。如果我们都专注于让电子竞技取得成功,那么这将帮助我们实现共同的目标。

Cleven:我们重视所有玩家对游戏的反馈。在 Gears 的开发过程中,我们与职业玩家社区直接合作,这对 Gears 5 的调整大有裨益。我们能够利用他们对 Gears 机制的深刻理解、他们对团队合作的洞察力以及他们对游戏的热情,帮助我们更好地理解我们正在制作的游戏。能够与思想开放的职业社区一起尝试新想法是少数开发者有机会做到的事情,我们对此深表感谢。

“我们重视所有玩家对游戏的贡献”——Cleven

Xbox One 和 PC 之间是否会像 Gears 4 一样实现跨平台游戏?

我们很高兴地确认 Gears 5 将支持 Xbox One 和 Windows 10 PC 之间的跨平台多人对战。跨平台游戏还扩展到 Gears 5 的其他模式,在 Escape、史诗般的五人部落会话或三人战役合作中提供出色的三人体验。在 Gears 5 发布时,Xbox 玩家将能够选择退出与 PC 玩家的排名比赛。

在 Gears 4 跨平台游戏中,您尝试了为使用键盘/鼠标和控制器的玩家提供不同的设置;这在 Gears 5 中将如何实现?

随着 Xbox 游戏机上键盘和鼠标的加入,我们看到两个社区比以往任何时候都更加紧密。玩家可以选择自己想要的游戏控制方式。除了极少数例外,Xbox 和 PC 上的鼠标和键盘支持将相同。我们还支持按键重新绑定和 Xbox Adaptive Controller,让所有类型的玩家都能以自己想要的方式玩 Gears 5。

Escape 是 Gears 5 的全新模式。这个模式的意义是什么?它为 Gears 的多人游戏体验带来了哪些以前没有的东西?

Escape 的趣味性和高风险性是围绕三人小队展开的,为玩家带来了全新的战略和沟通方式。在 Escape 中,您的三人自杀小队必须潜入 Hive,安放炸弹并逃生。玩家携带刀和手枪进入,但必须在逃生路线上收集资源。这是 Gears 中您喜爱的一切,并发挥到了极致。每个角色都有终极技能,可以帮助您战胜敌人、逃脱毒液并活着逃脱。

您曾说过不会有季票或随机战利品箱,但 Gears 5 中提供了微交易机会。您能否详细谈谈可以用真钱购买什么,以及您是如何设计尊重玩家的 MTX 系统的?

我们有三种定制奖励来源——可赚取、可购买和免费奖励。新结构的建立是为了尊重玩家的选择:可赚取的物品不可购买,可购买的物品不可赚取,免费物品只能免费。玩家始终知道他们获得的内容是赚取的还是购买的。

随着新英雄角色对游戏玩法产生影响,玩家既可以赚取也可以购买这些角色,以保持公平的竞争环境。玩家可以完全了解他们所选择的英雄角色,并且不存在任何随机性。新地图和逃生蜂巢将免费提供给所有人。每种奖励分为七种定制类型:服装、皮肤、横幅、表情、处决、血迹和标记。

虽然 Gears 5 中没有可购买的战利品箱,但只需玩游戏即可获得奖励。如果玩家选择使用我们的高级游戏货币“铁”购买单独的游戏内装饰奖励,他们将完全了解他们购买的定制物品。

您对 Gears 5 多人游戏的后续内容有何计划?您是否完全接受游戏即服务的新模式?

除了定期发布新地图外,Versus 还将在发布后支持 Map Builder。这将使 Versus 向社区开放,社区将能够构建和分享自己的地图。至于我们在发布后对地图的总体理念,在 Gears 5 中,我们的目标是在游戏内容(包括地图)方面创造以玩家为先的体验,这些内容在匹配和私人游戏中均可免费畅玩。在 Gears 5 中,我们将拥有:

没有季票

无装备包

DLC 地图可免费用于匹配和私人游戏

全新使命之旅系统中的独家可赚取内容

所有商店购买都是直接购买,没有 RNG,因此你始终知道你会得到什么

街机模式也是新模式。您曾将其描述为独特且对新手来说容易上手。这是对标准 MP 太无情的反馈的回应吗?

对于新手,我们既有新的训练模式,我们称之为“新兵训练营”,它引导玩家了解 Gears 5 游戏的核心元素。我们称之为“街机”的全新且易于上手的多人游戏类型采用一种与其他现代射击游戏玩家更熟悉的玩法,同时仍能感受到 Gears 的真实感。

Arcade 将 Gears 5 Versus 的激烈战斗与英雄系统相结合,该系统赋予每个角色能力、独特装备和独特的游戏内武器升级。它速度更快、更激烈,爆头更大,动作夸张。虽然回归的粉丝会在 Arcade 中感到宾至如归,但 Gears 的新玩家也可以加入并找到比以前的 Gears 游戏更熟悉的体验。Arcade 旨在成为加入 Versus 并享受乐趣的最快方式。

新的地图构建器似乎是该系列的一个令人兴奋的介绍。这些工具有多强大?用户制作的地图的共享和发现将如何进行?

地图生成器是 Gears 5 的新增功能,可让您创建自定义的 Escape Hive 地图和体验,与好友分享和挑战。无论您是自己构建还是玩其他玩家的作品,地图生成器都为玩家提供了一个易于使用的工具,让他们可以享受有趣的 Escape 体验。我们构建它是为了让玩家能够使用与我们的开发人员相同的工具来构建 Escape 地图。

共享地图非常简单。只需按一下按钮,地图就会发布到我们的在线服务上,社区可以浏览多个信息源,例如最常玩或最热门,以找到他们想要玩的体验。玩家将能够在发布时在 Map Builder 中创建 Escape 地图,其他模式将在发布后可用。

你对 Gears 5 中的大逃杀模式有什么看法?你会考虑这个吗?

Gears 5 不包含大逃杀模式。Gears 5 中有五种很棒的体验,包括部落、逃脱、战役和我们广泛的多人对战模式列表,并增加了新地图生成器的自定义功能。

我们是大逃杀类游戏的忠实粉丝,但我们希望确保以有意义的方式将大逃杀模式引入 Gears。我们正在积极倾听 Gears 社区的意见,并将根据发布后的玩家反馈进一步改进我们的游戏模式。

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